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GAME SPACE

Localização: R. Governador Jorge Lacerda, 3108-3166 - Velha

Área do terreno: 11.556 m²

Área total construída: 252,96m²

Acadêmicos: Ana Caroline Dzindzik e Samarah Cristina Barbosa

Professores: Christian Krambeck, Amilcar Bogo, Ketlin Montanari, Leandro Ludwig

Disciplina: Ateliê V: Redes e Conexões com a Comunidade

VÍDEO

CONTEXTUALIZAÇÃO

Ao longo do semestre, foram realizadas pesquisas e análises dos terminais de Blumenau, chegando no desenvolvimento do edifício Game Space. Este projeto foi inspirado pelo entorno do Terminal da Velha e visa a revitalização da área. Optou-se por um terreno compartilhado com o Artist Hall, onde foi criado um parque para promover maior interação com o ambiente.

LOCALIZAÇÃO

O PROJETO

O projeto tem como objetivo oferecer uma atração de lazer para a região, atendendo a todas as idades. Ele visa atrair tanto os jovens, que gostam de jogos de RPG, quanto as pessoas mais velhas, que podem desfrutar de uma partida de sinuca. A escolha de uma luderia foi baseada em análises da região, que revelaram a ausência de uma atração que atendesse a todas as faixas etárias.

VOLUMETRIA

O projeto possui uma grande interação com o parque e o edifício Artist Hall, graças ao deck que contorna toda a construção, proporcionando espaços tanto para permanência quanto para circulação. O térreo é totalmente aberto, integrando-se perfeitamente com a rua e o caminho do parque, convidando as pessoas a explorarem o local. 

 

No segundo andar, o uso extensivo de vidro cria um ambiente fechado para os dias de inverno, sem sacrificar a ampla visão do parque e do terreno. Essa transparência mantém a conexão visual com o entorno, oferecendo uma experiência agradável e imersiva, independentemente das condições climáticas. 

 

Essa integração harmoniosa entre o edifício, o parque e o Artist Hall não apenas enriquece a experiência dos visitantes, mas também reforça o propósito do projeto de revitalizar a região, tornando-a um ponto de encontro vibrante e inclusivo para todas as idades.

REFERÊNCIAS

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MATERIAIS

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MADEIRA

METAL

VIDRO

INSOLAÇÃO

A posição da edificação foi estrategicamente escolhida para aproveitar ao máximo a iluminação natural, especialmente durante a manhã. Para evitar o excesso de iluminação, a cobertura foi ampliada, garantindo um equilíbrio adequado entre luz natural e conforto no interior do edifício.

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BRISES E LANTERNIM

Os brises verticais móveis foram instalados no bar para os dias de muito frio ou excesso de iluminação. Eles permitem que os visitantes ajustem a quantidade de brises utilizados, variando entre 1, 2 ou 3, combinando-os para formar uma barreira eficaz contra as condições climáticas adversas. O lanternim longitudinal na cobertura permite a entrada de luz no deck de maneira controlada, evitando o excesso de iluminação. Além disso, ele confere à construção uma sensação de maior altura.

GALERIA DE DESENHOS TÉCNICOS

GALERIA PARQUE

GALERIA DE PERSPECTIVAS

GALERIA MAQUETE FÍSICA

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